场景 我们要建造一个复杂的产品.比如:神州飞船,iphone.这个复杂的产品的创建.有这样一个问题需要处理 装配这些子组件是不是有个步骤问题? 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时 建造模…
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GOF23设计模式之 : 工厂模式(三)
工厂模式 实现了创建者和调用者的分离 简单工厂模式 用来产生同一等级结构中的任意产品(对于新增的产品,需要修改已有代码) 工厂方法模式 用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品) 抽象工厂模式 用来生产不同产品…
GOF23设计模式之 : 单例模式(二)
核心作用 保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 常见应用场景 Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式 Windows的Recycle Bin(回收站)也是典型的单…
GOF23 设计模式之 : 简介(一)
将设计者的思维融入学习和工作中 设计模式分类 创建型模式 单例模式 工厂模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 结构模型: 关注对象的创建过程 设配器模式 桥接模式 装饰模式 组合模式 外观模式 亨元模式 代理模式 行…