设计模式 GOF23 设计模式之 : 观察者模式(二十一) 开发中常见的场景 聊天室程序的服务器转发给所有客户端 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发 邮件订阅 Servlet略同中.监听器的实现 Android中,广播机制 JDK的AWT中事件处理模型,… 2019年1月13日 0条评论 2,223次阅读 0人点赞 阅读全文