享元模式开发中应用场景
- 享元模式由于其共享的特性,可以在任何”池”中操作,比如:线程池,数据库连接池
-
String类的设计也是享元模式
场景
- 内存属于稀缺资源,不要随便浪费.如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存(但会减慢速度)
核心
-
享元模式以共享的方式高效的支持大量细粒度对象的重用
-
享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态
- 内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变
-
外部状态:不可以共享,会随环境变化而变化
围棋软件设计
-
每个围棋棋子都是一个对象
-
有如下属性:
- 颜色
-
形状
-
大小
-
位置 (外部状态)
享元模式实现
-
FlyweightFactory享元工厂类
- 创建并管理享元对象,享元池一般设计成键值对
- FlyWeight抽象享元类
- 通常是一个接口或抽象类,声明公共方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态
- ConcreteFlyWeight具体享元类
- 为内部状态提供成员变量进行存储
- UNsharedConcreteFlyWeight非共享享元类
- 不能被共享的子类可以设计为非共享享元类
享元模式实现的UML图
public interface ChessFlyWeight {
void setColor(String c);
String getColor();
void display(Coordinate c);
}
class ConcretChess implements ChessFlyWeight{
private String color;
public ConcretChess(String color) {
super();
this.color = color;
}
@Override
public void setColor(String c) {
this.color = c;
}
@Override
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public void display(Coordinate c) {
System.out.println("棋子颜色:"+color);
System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"-----"+c.getY());
}
}
/**
* 外部状态UNSharedConcreteFlyWeight
* @author Matrix42
*
*/
public class Coordinate {
private int x,y;
public Coordinate(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
/**
* 享元工厂类
* @author Matrix42
*
*/
public class ChessFlyWeightFactory {
private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashedMap<String,ChessFlyWeight>();
public static ChessFlyWeight getChess(String color){
if(map.get(color)!=null){
return map.get(color);
}else {
ChessFlyWeight cfw = new ConcretChess(color);
map.put(color, cfw);
return cfw;
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
System.out.println(chess1);
System.out.println(chess2);
System.out.println("增加外部状态的处理============");
chess1.display(new Coordinate(10, 10));
chess1.display(new Coordinate(20, 20));
}
}
优点
-
极大减少内存中对象的数量
-
相同或相似对象内存中只存一份,极大的节约资源,提高系统性能
-
外部状态相对独立,不影响内部状态
缺点
-
模式较复杂,使程序逻辑复杂化
-
为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长.用时间换取了空间