Matrix42

不饱食以终日,不弃功于寸阴

GOF23 设计模式之 : 观察者模式(二十一)

开发中常见的场景

  • 聊天室程序的服务器转发给所有客户端

  • 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发

  • 邮件订阅

  • Servlet略同中.监听器的实现

  • Android中,广播机制

  • JDK的AWT中事件处理模型,基于观察者模式的委派事件模型(Delegation Event Model)

    • 事件源————-目标对象

    • 事件监听器———观察者

  • 京东商城中,群发某商品打折信息

场景

  • 聊天室程序的创建.服务器创建好后A,B,C三个客户端连上来公开聊天,A向医务器发送数据,服务器端聊天数据改变,我们希望将这些聊天数据分别发给其他在线的客户.也就是说,每个客户端需要更新务器端得数据

  • 网站上很多人订阅了’java主题’的新闻,当有这个主题新闻时,就会将这些新词发给所有订阅的人

  • 大家一起玩CS游戏时,服务器需要将每个人的方位变化发给所有的用户

上面这些场景,我们都可以使用观察者模式来处理,我们可以把多个订阅者、客户称之为观察者;需要同步给多个订阅者的数据封装到对象中,称之为目标

核心

  • 观察者模式主要用于1:N的通知.当一个对象(目标对象Sub接插头或Objservable)的状态变化时,他需要及时告知一系列对象(观察者对象,Observer),令他们做出相应

  • 通知观察者的方式

    • 每次都会把通知以广播方式发送给所有观察者,所有观察者只能被动接收
    • 观察者只要知道情况即可.只与什么时候获取内容,获取什么内容,都可以自主决定

类图

《GOF23 设计模式之 : 观察者模式(二十一)》

Code

/**
 * 观察者接口
 * @author Matrix42
 *
 */
public interface Observer {
    void update(Subject subject);
}
/**
 * 主题类
 * @author Matrix42
 *
 */
public class Subject {
    protected List<Observer> list = new ArrayList<Observer>();

    public void register(Observer obs){
        list.add(obs);
    }

    public void remove(Observer obs){
        list.remove(obs);
    }

    //通知所有的观察者更新状态
    public void notifyAllObservers(){
        for (Observer observer : list) {
            observer.update(this);
        }
    }
}
/**
 * 主题子类
 * @author Matrix42
 *
 */
public class ConcerteSubject extends Subject{

    private  int stste;

    public int getStste() {
        return stste;
    }

    public void setStste(int stste) {
        this.stste = stste;
        //主题对象状态改变,通知所有观察者
        this.notifyAllObservers();
    }
}
/**
 * 观察者子类
 * @author Matrix42
 *
 */
public class ObserverA implements Observer{

    //mystate需要跟目标对象的state的值保持一致
    private int mystate;

    @Override
    public void update(Subject subject) {
        mystate = ((ConcerteSubject)subject).getStste();
    }

    public int getMystate() {
        return mystate;
    }

    public void setMystate(int mystate) {
        this.mystate = mystate;
    }

}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //目标对象
        ConcerteSubject subject = new ConcerteSubject();

        //创建多个观察者
        ObserverA obs1 = new ObserverA();
        ObserverA obs2 = new ObserverA();
        ObserverA obs3 = new ObserverA();

        //将三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
        subject.register(obs1);
        subject.register(obs2);
        subject.register(obs3);

        //改变subject的状态
        subject.setStste(3000);

        System.out.println(obs1.getMystate());
        System.out.println(obs2.getMystate());
        System.out.println(obs3.getMystate());
    }
}

UML

《GOF23 设计模式之 : 观察者模式(二十一)》

使用JDK自带类实现观察者模式

  • JavaSE提供了java.util.Observable和java.util.Observer来实现观察者模式
//目标对象
public class ConcerteSubject extends Observable{

    private int state;

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        //目标对象的状态发生了改变
        this.state = state;
        //表示目标对象已经做了更改
        setChanged();
        notifyObservers(state);
    }

}
public class ObserverA implements Observer{

    private int myState;

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        myState = ((ConcerteSubject)o).getState();
    }

    public int getMyState() {
        return myState;
    }

    public void setMyState(int myState) {
        this.myState = myState;
    }

}
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //目标对象
        ConcerteSubject subject = new ConcerteSubject();

        //创建多个观察者
        ObserverA obs1 = new ObserverA();
        ObserverA obs2 = new ObserverA();
        ObserverA obs3 = new ObserverA();

        //将三个观察者添加到subject对象的观察者队伍中
        subject.addObserver(obs1);
        subject.addObserver(obs2);
        subject.addObserver(obs3);

        //改变subject的状态
        subject.setState(3000);

        System.out.println(obs1.getMyState());
        System.out.println(obs2.getMyState());
        System.out.println(obs3.getMyState());
    }
}
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