Matrix42

不饱食以终日,不弃功于寸阴

GOF23 设计模式之 : 命令模式(十六)

开发中常见的场景(使用率低)

  • Struct2中,action的整个调用过程中就有命令模式

  • 数据库事物机制的底层实现

  • 命令的撤销和恢复

介绍

命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;队请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作.也称之为:动作(Action)模式,事物(transaction)模式

结构

  • Command抽象命令类

  • ConcreteCommand具体命令类

  • Invoker调用者/请求者

    请求的发送者,它通过命令对象来执行请求.一个调用者并不需要再设计时确定其接受者,因此它只与抽象命令类之间存在关联.在程序运行时,将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作

  • Receiver接收者

    • 接受者执行与请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理

    • 未抽象前,实际执行操作内容的对象

  • Client客户类

    在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者.发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对象间接调用

类图

《GOF23 设计模式之 : 命令模式(十六)》

Code

/**
 * 命令的执行者
 * @author Matrix42
 *
 */
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("Receiver.action()");
    }
}
public interface Command {
    /**
     * 这个方法是一个返回结果为空的方法
     * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
     */
    void execute();
}

class ConcreteCommand implements Command{

    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        super();
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        //命令真正调用前可以进行一些操作
        receiver.action();
    }

}
/**
 * 命令调用者/发起者
 * @author Matrix42
 *
 */
public class Invoker {
    //也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理.数据库底层的事物管理就是类似的结构!
    private Command command;

    public Invoker(Command command) {
        super();
        this.command = command;
    }

    /**
     * 业务方法,用于调用命令类的方法
     */
    public void call(){
        command.execute();
    }
}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());

        Invoker invoker = new Invoker(c);
        invoker.call();
    }

}
点赞

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

4 + 14 =