中介模式
分类:计算机语言
GOF23 设计模式之 : 访问者模式(二十三)
开发中的场景(应用范围非常窄,了解即可) XLM文档解析器设计 编译器的设计 复杂集合对象的处理 模式动机 对于存储在一个集合中的对象,他们可能具有不同的类型(即使有一个公共的接口),对于该集合中的对象,可以接受一类称为…
GOF23 设计模式之 : 备忘录模式(二十二)
开发中常见的应用场景 棋类游戏的悔棋 普通软件中的撤销操作 数据库中事务管理中的回滚操作 Photoshop软件中的历史记录 场景 录入大批量人员资料.正在录入当前人资料时,发现上一个人录错了,此时需要恢复上一个人的资料…
GOF23 设计模式之 : 观察者模式(二十一)
开发中常见的场景 聊天室程序的服务器转发给所有客户端 网络游戏(多人联机对战)场景中,服务器将客户端的状态进行分发 邮件订阅 Servlet略同中.监听器的实现 Android中,广播机制 JDK的AWT中事件处理模型,…
GOF23 设计模式之 : 状态模式(二十)
开发中常见的场景 银行系统中账号状态的管理 OA系统中公文状态的管理 线程对象各状态之间的切换 场景 电梯的运行 维修,正常,自动关门,自动开门,向上运行,向下运行,消防状态 红绿灯 红灯,黄灯,绿灯 企业或政府系统 公…
GOF23 设计模式之 : 模板方法模式(十九)
开发中常见的场景 非常频繁,各个框架,类库中都有它的影子.常见的有: 数据库访问的封装 Junit单元测试 servlet中关于doGet/doPost方法调用 Hibernate中模板程序 spring中JDBCTem…
GOF23 设计模式之 : 策略模式(十八)
开发中常见的场景 JavaSE中GUI编程中的布局管理 Spring框架中,Resource接口,资源访问策略 javax.servlet.http.HttpServlet#service() 场景 某个市场人员接到单后…
GOF23 设计模式之 : 解释器模式(十七)
开发中常见的场景 EL表达式 正则表达式解释器 SQL语法的解释器 数学表达式解析器 如现成的工具包:Math Expression String Parser,Expression4J等 介绍 是一种不常用的设计模式 …
GOF23 设计模式之 : 命令模式(十六)
开发中常见的场景(使用率低) Struct2中,action的整个调用过程中就有命令模式 数据库事物机制的底层实现 命令的撤销和恢复 介绍 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;队…
GOF23 设计模式之 : 中介者模式(十五)
开发中常见的场景 MVC模式(其中的C,控制器就是一个中介者对象.M和V都和他打交道) 窗口程序,窗口软件开发中窗口对象也是一个中介者对象 图形界面开发GUI中,多个组件之间的交互,可以通过引入一个中介者对象来解决,可以…